VR虚拟现实开发Unity3D新手使用教程4材质和贴图的使用

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VR虚拟现实开发Unity3D新手使用教程4材质和贴图的使用

2018-05-11

VR虚拟现实开发Unity3D新手使用教程4材质和贴图的使用

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  • 北京新路程传媒

当3D模型制作完成后,就要给模型添加材质和贴图了,材质在VR虚拟现实场景中地位就像人穿衣服一样,是不可或缺的重要一环。材质球和贴图不光虚拟现实里经常遇到,在任何一款三维设计软件中也都存在。材质球Material是指物体是什么材料制作的,比如我们现实里经?吹讲煌灾实奈镏手实,比如钢、木、水、土、玻璃等等就是不同的材质;贴图Texture,顾名思义,就是贴在材质球上的图片。材质和贴图的关系可以说是紧密不可分的。下边,我们就具体讲讲Unity 3D材质球是怎么操作使用的。

打开VR虚拟现实软件,右键点击Assets分别创建两个新文件夹,一个取名材质球Materials,一个取名材质Textures,大家注意了,这两个文件夹和上节课我们建立的Scenes场景文件是并列的关系。右键点击Materials,在Create建立里点击Material,在材质库里出现一个新的空白的材质球,后缀名.mat。接下来我们把我们收集的贴图都存放到我们项目文件夹里,也就是上次课堂说过的保存在Testures贴图文件夹里。然后我们点击虚拟现实软件里Testures,把电脑项目文件夹里的贴图拖曳到软件文件夹里,然后,我们选择刚刚我们建立的空白材质球,点击属性面板Albedo纹理贴图前边的原点,寻找到我们需要的贴图,这时我们的空白材质球上就显示出了我们的贴图文件。

材质球弄好后,怎么赋予给虚拟现实场景上的物体呢,我们只要点击材质球,将它直接拖曳到场景中想要的物体上松开鼠标就OK了。在材质球属性面板上有个Shader着色器属性,就是通过着色器来调整改变材质球属性达到自己活着客户需要的效果。着色器在虚拟现实软件里非常重要,只有会编辑着色器的才算是真正的了解Untiy 3D,着色器我们在后边课程中专门讲解,这堂课主要叫大家了材质和贴图的应用使用。有一点,当然,我们也可以在三维软件里先设置好材质和贴图,然后直接导入到虚拟现实软件里使用。

点击可观看VR虚拟现实开发Unity3D新手使用教程课程介绍篇

点击可观看VR虚拟现实开发Unity3D新手使用教程2软件操作

点击可观看VR虚拟现实开发Unity3D新手使用教程3模型制作

点击可观看VR虚拟现实开发Unity3D新手使用教程5预制体

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